本地 nearest-neighbor 精确整数复制;AI 重建细节,可能改变像素风格。
保留每一个像素
整数精确放大,完全在设备上完成,不上传、不调模型、不扣积分。
Nearest-neighbor复制原始RGBA值,不生成新细节或颜色。
建议PNG · 最大10MB · 输出最多16MP
你的图片,更多细节
免注册、免银行卡试一张 SeedVR2 预览,长边最多720像素。选择此模式时才生成小尺寸副本,原文件不变。
可免费处理一张720像素预览。完整分辨率使用已购积分,不自动续费。
输入由 AI 原创生成,效果图由标明的 FAL 模型真实处理。
真实模型对比
同一张实际输入,两次独立模型调用。选择模型,检查真实结果。
原稿由深图原创生成,输入经记录的降采样与轻压缩;每张 After 都是标明的 fal 端点真实返回,没有 CSS 模糊或另外绘制的效果图。
打开原尺寸结果重点检查这些细节
本地 nearest-neighbor 精确整数复制;AI 重建细节,可能改变像素风格。
- 整数网格对齐
- 原始调色板
- 精确路线没有平滑
精确放大不需要 AI
Nearest-neighbor 将每个源像素复制成整数像素块,不增加颜色与纹理,并保留 RGBA 透明值。工具完全在设备上运行,不上传。
在展示上限内选 2×、4× 或 8×。下载 PNG,避免用 JPEG 压缩破坏有意控制的色板。
AI 是另一种演绎
模型比较使用有记录的降采样、色板量化合成输入。SeedVR2 和 Crystal 可能平滑网格、添加纹理或改动小结构。
可用于有意重新绘制的背景,但不是忠实导出 sprite sheet。原图与衍生图应分别保留。
检查真正的游戏素材
将实际导出图放进游戏引擎或设计文件再检查。
- 瓦片边缘相接不能出现缝隙。
- 按预期风格使用引擎的 nearest 采样。
- 不只看颜色,也看透明边缘。
- 不以生成式图像代替碰撞或布局数据。
处理前的常见问题
本地像素工具免费吗?
免费。浏览器按整数倍复制像素,无 fal 调用、账户或积分费,本地输出上限16MP。
精确路线用了 AI 吗?
没有,只复制 RGBA。AI 工作区是另一条重建细节的路线,不承诺像素保真。
AI 结果为什么更柔和?
模型会推断新细节。希望保留原始色板和清晰方块时,用本地精确路线。
原始来源
模型参数和竞争产品说明回到原文核对。本站自营推荐不是独立获奖。
更新于2026年11月5日
看看自己的图变化多少
一张真实 SeedVR2 预览,长边最多720像素,免注册、免银行卡。